18.05.2025 von 2-PL4Y3R5
Vor kurzem hatten wir das 2-Personen Spiel Agent Avenue von Nerdlab Games auf dem Tisch und waren richtig begeistert. Heute dürfen wir von dem neuesten Spiel des Verlages berichten, das erst ab 3 Personen spielbar ist. Final Titan haben wir noch im Prototypen-Status zugeschickt bekommen, die Crowdfunding Kampagne steht noch aus (Stand: März 2025). Hier verraten wir euch, ob ihr ein Auge auf das Veröffentlichungsdatum werfen solltet, oder ob es doch andere Spiele dieser Kategorie gibt, die es besser machen.
Das Material und die Vorbereitung
An dieser Stelle noch einmal der Hinweis, dass wir einen Prototyp getestet haben. Spielmaterial, Design und Artwork sehen zwar sehr final aus, aber natürlich kann sich noch alles, insbesondere auch Regel-Details und Umfang, bis zur Veröffentlichung ändern. Basis für diese Rezension ist die Regel v.3 (Stand 26.02.2025). Wir wollen auch darauf hinweisen, dass der Prototyp in englischer Sprache ist und Übersetzungen von uns nicht notwendigerweise der Bezeichnung in der finalen deutschen Spielversion entsprechen müssen. Weil es sich um einen Prototyp handelt, schauen wir uns auch gar nicht so genau die Produktionsqualität an, sondern springen direkt zum Spielaufbau und den einzelnen Komponenten. Und der geht tatsächlich auch superschnell.
In Final Titan gibt es zwei Kartendecks, die zu Spielbeginn separat gemischt und als verdeckte Nachziehstapel bereitgelegt werden. Zum einen sind da die 88 x 109 mm großen Champion-Karten. Champion-Karten sind immer identisch aufgebaut, wobei es Champions gibt, die komplexer sind und mehr Eigenschaften haben als andere. Oben links zeigt jede Karte die Lebenspunkte des Champions, darunter die Geschwindigkeit und darunter den Rüstungswert, falls vorhanden. Auf der rechten Seite befindet sich von oben nach unten ggf. eine Spezialfähigkeit des Helden, die ultimative Fähigkeit oder Form, und ggf. eine passive Kraft, die von der Bank aus auf den Kampf Einfluss nehmen kann. Ganz unten befindet sich die Tabelle mit den vier Angriffswerten.
Zusätzlich zu den Champion-Karten gibt es die Upgrade-Karten in Standardgröße. Diese Karten können während des Spiels auf Champion-Karten angewendet werden, um deren Fähigkeiten oder Eigenschaften zu erweitern und somit zu verstärken. Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler drei Upgrade-Karten auf die Hand, welche vor den anderen Spielern geheim gehalten werden. In die Tischmitte, für alle gut erreichbar, wird ein Vorrat aus allen Markern platziert, darunter Lebenspunkte-Marker, die fünf verschiedenen Fähigkeiten-Marker, Marker für die ultimative Form, sowie Aufladungs- und Titan-/Herausforderer-Marker. Jeder Spieler erhält zuletzt eine doppelseitige Spielerhilfe und dann kann es auch schon losgehen.
Das Spielziel
In Final Titan rekrutieren Spieler mehrere Champions und treten damit in 1 vs. 1 Duellen gegen andere Spieler an. Champions, die ein Duell verlieren, werden aus der Partie eliminiert. Ein Spieler, der alle Champions verloren hat, ist komplett raus. Der letzte Spieler, der übrig bleibt, gewinnt die Partie. Er wird zum Final Titan.
Der Spielablauf
Eine Partie Final Titan gliedert sich zunächst in zwei Spielabschnitte. Im ersten Spielabschnitt, der Rekrutierung, draften die Spieler ihr Team aus Champions, die im zweiten Spielabschnitt gegeneinander antreten. Der zweite Spielabschnitt verläuft über mehrere Runden zu je drei Phasen – Herausforderung, Upgrade, Kampf – solange, bis nur noch ein Champion übrig ist.
Schauen wir uns zuerst die Rekrutierung etwas genauer an. Diese erfolgt über ein offenes Drafting. Zu Beginn werden 2 Champion-Karten pro Spieler plus eine zusätzliche Champion-Karte offen ausgelegt. Dann wählt der jüngste Spieler einen Champion, gefolgt von den übrigen Spielern, im Uhrzeigersinn. Der letzte Spieler in der Reihenfolge wählt dann direkt seine zweite Champion-Karte, wonach jeder weitere Spieler in umgekehrter Reihenfolge ebenfalls seine zweite Champion-Karte aussucht. Dieses Drafting wird ein zweites Mal wiederholt, diesmal in umgekehrter Reihenfolge. Danach sollte jeder Spieler vier Champion-Karten vor sich ausliegen haben. Das ist die Bank eines jeden Spielers.
Manche Champions haben eine Spezial-Fähigkeit, die zu Beginn einer Partie triggert. Das würde dann genau jetzt passieren. Der Spieler mit der Champion-Karte, die den höchsten Geschwindigkeitswert hat, beginnt das Spiel und zieht eine zusätzliche Upgrade-Karte. Er wählt sodann einen seiner vier Champions, der zum Titan ernannt und in die Tischmitte platziert wird, bereit für den Kampf. Um dies anzuzeigen, wird der Titan Marker neben die Champion-Karte gelegt. Außerdem werden Lebenspunkte-Marker auf den Champion platziert, entsprechend dem Wert, der auf der Karte angegeben ist. Und zuletzt auch einen Aufladungs-Marker, mit der grauen Seite nach oben, um anzuzeigen, dass die ultimative Fähigkeit des Champions noch nicht aufgeladen ist.
Damit ist die Rekrutierung beendet und der zweite Spielabschnitt vorbereitet. Die erste Phase des zweiten Spielabschnittes ist die Herausforderung. Während dieser Phase sind Spieler in Zugreihenfolge dran – mit Ausnahme des Spielers, der den Titan kontrolliert. Es beginnt der Spieler links neben dem Spieler, der den Titan kontrolliert; eine Ausnahme hiervon gibt es: hat der Spieler links daneben in der Runde zuvor gekämpft, beginnt der nächste Spieler in Zugreihenfolge, eine direkte Revenge gibt’s also nicht! Ist man in der Herausforderungsphase am Zug, entscheidet man sich entweder ein Feigling oder ein Held zu sein. Letztlich geht es darum, ob man mit einem eigenen Champion gegen den Titan antreten möchte oder sich das doch nicht traut.
Entscheidet man sich für die Option „Feigling“, kommt das nicht ohne Nachteil. Als Preis muss man eine seiner Upgrade-Karten verdeckt in die Tischmitte legen. Kann man dies nicht, so muss man die Option „Held“ wählen; Upgrade-Karten können also dazu verwendet werden, um Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Hat man die Upgrade-Karte „bezahlt“, so ist der nächste Spieler am Zug und hat dieselbe Wahl: Held oder Feigling? Das kann auch mehrere Runden so gehen… bis, ob gezwungenermaßen oder freiwillig, ein Spieler die Option „Held“ wählt. Dieser wird dann gegen den Titan in der Tischmitte kämpfen. Er wählt einen seiner Champions auf der Bank und schiebt ihn ebenfalls in die Tischmitte. Dies ist der Herausforderer, was durch den Herausforderer-Marker angezeigt wird. Auch der Herausforderer erhält jetzt Lebenspunkte-Marker und den Aufladungs-Marker mit der grauen Seite nach oben. Als Belohnung erhält der Herausforderer direkt alle Upgrade-Karten, die zuvor von Feiglingen in die Tischmitte gespielt wurden.
Sobald ein Spieler die Option Held gewählt hat, geht es in die nächste Phase „Upgrade“. Ab hier sind nur noch die beiden Spieler involviert, welche Titan und Herausforderer kontrollieren. Startspieler wird der Spieler, dessen Champion den höheren Geschwindigkeitswert hat. Der Startspieler darf nun beliebig viele Upgrade-Karten zunächst verdeckt ausspielen, um seinen Champion zu verbessern. Der zweite Spieler hat im Anschluss dieselbe Möglichkeit. Dann decken beide Spieler die gespielten Upgrade-Karten auf und führen deren Effekte aus, falls relevant. So verstärken einige Upgrade-Karten den Champion mit Fähigkeiten-Markern. Der Startspieler darf nun alle Fähigkeiten, die zu Beginn eines Kampfes triggern, in beliebiger Reihenfolge ausführen, falls vorhanden. Der zweite Spieler tut im Anschluss dasselbe. Die Effekte der Upgrade Karten gelten nur für diesen einen Kampf. Alle gespielten Upgrade-Karten kommen nach dem Kampf auf den Ablagestapel.
Nun geht es in die letzte und spannendste Phase, den Kampf. Die Spieler nehmen sich dafür einen der beiden Würfel und sind in dieser Phase abwechselnd am Zug, um den gegnerischen Champion anzugreifen, bis einer der beiden Champions vernichtet ist. Startspieler ist erneut derjenige Spieler, dessen Champion den höchsten Geschwindigkeitswert hat; das kann ein anderer Spieler als in der vorherigen Phase sein, falls eine gespielte Upgrade-Karte den Geschwindigkeitswert eines Champions modifiziert.
Ist man am Zug, würfelt man den sechsseitigen Würfel, der sechs verschiedene Seiten hat. Vier Seiten zeigen Hände mit verschiedenen Farben, die den vier Angriffswerten auf der Champion-Karte zugeordnet sind. Würfelt man eines dieser Ergebnisse, fügt man dem gegnerischen Champion den entsprechenden Schaden zu, ggf. durch den Rüstungswert des gegnerischen Champions reduziert. Diese Würfelergebnisse können zusätzlich zum angegebenen Schadenswert oder statt dem Zufügen von Schaden Effekte haben, z.B. einen extra Würfelwurf ermöglichen, Lebensentzug, Vergiften oder das Triggern einer Spezialfähigkeit auslösen. Was ist mit den anderen beiden Würfelseiten? Eine davon ist leer, also ein klassischer Fehlwurf. Und diese Seite hat uns wirklich in den Wahnsinn getrieben! Die andere dafür zeigt das Aufladungs-Symbol, das es einem erlaubt den Aufladungs-Marker auf die aufgeladene Seite zu drehen. Danach darf man immer erneut Würfeln. Sollte man im selben Kampf ein zweites Mal das Aufladungs-Symbol würfeln, wird die ultimative Fähigkeit oder die ultimative Form des Champions ausgelöst. Der Aufladungs-Marker wird dann wieder auf die graue Seite gedreht und der Gegner ist dran, sollte er überlebt haben.
Ultimative Fähigkeiten sind in vielen Fällen Game-Changer, aber auch sehr divers. So ist die ultimative Fähigkeit des Final Boss ein direkter Tod des gegnerischen Champions und +10 Geschwindigkeit für den nächsten Kampf. Conan entzieht dem Gegner sechs Lebenspunkte, heilt sich also gleichzeitig. Und Henzel & Gretel verstärken alle Champions auf der eigenen Bank, indem sich jeder einen Kraft-Marker nehmen darf. Sollte ein Champion eine ultimative Form statt einer ultimativen Fähigkeit haben, so sind ab dem Zeitpunkt, an dem der Champion seine ultimative Form angenommen hat, andere Werte wie Spezialfähigkeiten verbessert. Zusätzlich kommt die ultimative Form auch mit einem Einmal-Effekt. Ultimative Fähigkeiten und Einmal-Effekte der ultimativen Form können immer wieder ausgelöst werden, wenn das Aufladungs-Symbol gewürfelt wird, während der Aufladungs-Marker bereits auf die aktive Seite gedreht ist. Falls der Kampf denn solange gehen sollte.
Sobald ein Champion alle Lebenspunkte-Marker verloren hat, ist er besiegt und landet auf dem Ablagestapel. Der Sieger bekommt eine zusätzliche Upgrade-Karte und bleibt in der Tischmitte liegen, als Titan. Der siegreiche Champion behält auch alle seine Marker, d.h. seine Lebenspunkte werden nicht zurückgesetzt, er behält aber auch seine Fähigkeiten-Marker, seine ultimative Form oder andere Vorteile. Einzige Ausnahme: Aufladungen gehen verloren; der Marker wird zurück auf die graue Seite gedreht. Nun geht es weiter mit Phase 1 des zweiten Spielabschnittes, in der ein neuer Herausforderer versucht den neuen (oder alten) Titan in die Schranken zu weisen. Die Kämpfe werden so lange wiederholt, bis nur noch ein Spieler übrig ist, der zum Sieger gekürt wird.
Prototyp-Spielmaterial
- 42 Champion Karten
- 48 Upgrade Karten
- 34 Lebenspunkte-Marker (18x 1er, 16x 3er)
- 55 Fähigkeiten-Marker (jeweils 11x Aktion, Kraft, Gift, Ausweichen, Rüstung)
- 2 Spezialwürfel
- 5 Spielerhilfen
- 2 doppelseitige Herausforderer / Titan Marker
- 2 Aufladungs-Marker
- 4 Marker „ultimative Form“
Cover & Bilder © Cover und Bilder im Artikel: Nerdlab Games / Bilder in der Galerie und Teaserbild: www.sofahelden.de







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