15.12.2025 von 2-PL4Y3R5
Das TCG Altered, ebenfalls erschienen bei asmodee, haben wir bereits ausführlich unter die Lupe genommen. Aber noch vor Altered, haben wir unsere erste Partie Star Wars: Unlimited gespielt, zugegebenermaßen gerade einmal knapp 6 Stunden vorher – denn beide TCGs konnten wir auf Pre-Release Events während der SPIEL 2023 testen. An Altered blieben wir dran. Star Wars: Unlimited verloren wir aus den Augen. Jetzt aber erschien Star Wars: Unlimited – Erste Schlacht: Hoth, eine Einsteiger-Box, die alles beinhaltet, was man für das Spiel zu zweit benötigt. Das ist genau der richtige Weg, um Brettspieler abzuholen, und solche, die vielleicht nicht so tief in die Tasche greifen wollen, wie es notwendig wäre, um ein TCG vollumfänglich zu entdecken. Wir zeigen euch was ihr alles mit Star Wars: Unlimited - Erste Schlacht: Hoth für nur knapp 20 EUR bekommt und ob das alles wirklich etwas taugt. Und wir sagen euch auch, was wir von Start Wars: Unlimited im Allgemeinen halten.
Das Material und die Vorbereitung
Star Wars: Unlimited - Erste Schlacht: Hoth beinhaltet zwei fertig zusammengestellte Kartendecks. Spieler 1 schlüpft in die Rolle von Leia Organa, während Spieler 2 die Rolle von Darth Vader einnimmt. Neben ein paar Pappmarkern, liegt außerdem ein großer Spielplan aus dicker Pappe bei, der thematisch auch passend gestaltet ist: Darth Vader auf der einen Seite, Leia Organa auf der anderen. Und im Zentrum verschiedene Ansichten von Hoth, die jeder Star Wars Fan kennt: auf Imperium-Seite stampfen die AT-ATs durchs Eis und auf Rebellen-Seite sieht man den Eingang des Rebellenstützpunktes, der von Turbolaser-Kanonen verteidigt wird.
Star Wars: Unlimited - Erste Schlacht: Hoth bietet den idealen Einstieg ins Star Wars: Unlimited Universum. Es beinhaltet eine Art Tutorial, ein geführtes Trainingsspiel, bei dem die Regeln, während der ersten, gescripteten Partie gelernt werden. In dieser Partie dürfen die Decks nicht gemischt werden, da die Reihenfolge der Karten im Deck auf das Tutorial abgestimmt ist.
Schauen wir uns nun den Spielaufbau an. Der Spielplan kommt zuerst in die Tischmitte, zwischen die beiden Spieler, die sich gegenübersitzen. Jeder Spieler nimmt sich das passende Deck und platziert dann die Anführer-Karte (Leia bzw. Vader) sowie die Basis-Karte (Echo-Höhlen bzw. Mobile Einsatzzentrale) in die Mitte des Spielplans, so, dass sie sich gegenüber liegen. Links und rechts neben Anführer und Basis haben die Spieler jeweils einen Spielbereich, in dem Bodentruppen und einen Spielbereich, in dem Weltraum-Einheiten ausgelegt werden. In Star Wars: Unlimited gibt es also immer zwei Kampfgebiete: Boden und Weltraum.
Die restlichen Karten der Decks werden auf die entsprechenden Deck-Kartenplätze platziert; spielt ihr das Tutorial: die Reihenfolge der Karten dürfen nicht verändert werden! Ansonsten: natürlich vorher gut mischen. Dann zieht jeder Spieler 6 Karten vom Deck. Das ist eure Startkartenhand. Solltet ihr jetzt keine sinnvollen Karten haben, könnt ihr einmalig alle Karten zurück ins Deck mischen und sechs neue Karten ziehen – TCG Spieler kennen das: einen Mulligan. In jedem Fall müsst ihr euch von zwei dieser Karten ohnehin sofort wieder verabschieden. Platziert sie verdeckt in den Ressourcen-Bereich des Spielplans. Karten in diesem Bereich können verwendet werden, um Kosten für das Ausspielen von Karten oder das Ausführen von Aktionen zu zahlen, ein altbekannter Mechanismus in vielen TCGs.
Im Tutorial beginnt Leia die Partie und erhält daher das Initiative-Plättchen. Ansonsten wird zufällig bestimmt, wer beginnt.
Das Spielziel
In Star Wars: Unlimited, und das ist in dem Set Erste Schlacht: Hoth nicht anders, geht es darum als erster Spieler die Basis des Gegners zu zerstören. Diese hat zu Spielbeginn in der Regel 30 Trefferpunkte – die Zahl oben links. Im Tutorial wird die Basis aber mit 20 Trefferpunkten ausgelegt. Erhält hier eine Basis 20 oder mehr Schaden, ist sie zerstört und der entsprechende Spieler erleidet eine Niederlage.
Der Spielablauf
Star Wars: Unlimited wird immer über mehrere Runden gespielt, bis der Sieger feststeht. Eine Runde besteht immer aus einer Aktionsphase und einer anschließenden Sammelphase. In der Aktionsphase führen Spieler abwechselnd immer genau eine Aktion aus. Der Spieler mit dem Initiative-Plättchen beginnt. Die Sammelphase können Spieler gleichzeitig durchführen. In Star Wars: Unlimited gibt es fünf verschiedene Aktionen.
- Eine Karte spielen
- Mit einer Einheit angreifen
- Eine Aktionsfähigkeit verwenden
- Die Initiative übernehmen
- Passen
Die erste Aktion ist „eine Karte spielen“. Dafür müssen die Kosten der entsprechenden Karte oben links gezahlt werden, in dem die angegebene Anzahl an Ressourcen-Karten im Ressourcen-Bereich seitwärts gedreht bzw. erschöpft wird. In der ersten Runde hat man nur 2 Ressourcen, daher sollte man sichergehen, dass man auch günstige Karten auf der Hand behält, die man spielen kann.
In Star Wars: Unlimited - Erste Schlacht: Hoth gibt es zwei verschiedene Kartenarten: Einheiten und Ereignisse. Einheiten sind immer entweder Boden-Einheiten oder Weltraum-Einheiten und müssen in den Bereich des entsprechenden Schlachtfelds gespielt werden, und zwar erschöpft. Das heißt sie können in der aktuellen Runde noch nicht verwendet werden. Einheiten haben immer eine bestimmte Stärke; sie ist rot hinterlegt und repräsentiert den Schaden, den die Einheit beim Angriff zufügt. Zusätzlich hat jede Einheit Trefferpunkte, blau hinterlegt, welche zeigen wieviel Schaden die Einheit einstecken kann, bevor sie besiegt wird. Darüber hinaus können Einheiten auch besondere Fähigkeiten haben, die in Textform beschrieben sind. Ereignisse dagegen werden nach dem Ausführen der beschriebenen Fähigkeit direkt auf den Ablagestapel gelegt.
Die zweite Aktion „angreifen“ erlaubt es mit einer bereits gespielten und spielbereiten (also nicht erschöpften) Einheit anzugreifen. Ein Angriff verläuft über mehrere Schritte. Zuerst erschöpft man den Angreifer und wählt sein Ziel: entweder eine gegnerische Einheit auf demselben Schlachtfeld oder die gegnerische Basis. Aber aufpassen: wenn eine gegnerische Einheit im selben Kampfgebiet die Fähigkeit Wachposten hat, kann die Basis nicht angegriffen werden. Im zweiten Schritt triggern mögliche Fähigkeiten des Angreifers. Dann wird Schaden zugefügt. Entweder werden Schadensmarker entsprechend der Stärke des Angreifers auf die gegnerische Basis oder die gegnerische Einheit gelegt. Greift man allerdings eine Einheit an, so erhält der Angreifer ebenso Schaden in Höhe der Stärke der gegnerischen Einheit. Einheiten, die mindestens genauso viel Schaden erhalten wie sie Trefferpunkte haben, werden vom Schlachtfeld genommen und auf den Ablagestapel gelegt. Es kann also passieren, dass sowohl Angreifer als auch Verteidiger gleichzeitig besiegt werden.
Die dritte Aktion ist die Verwendung einer „Aktionsfähigkeit“. Solche Fähigkeiten finden sich auf einigen Karten, z.B. auch dem Anführer. Aktionsfähigkeiten haben ebenfalls Kosten. Im Falle der Anführer-Aktion muss eine Ressource und der Anführer selbst erschöpft werden, um sie auszuführen. Anführer haben auch eine epische Aktion, die allerdings erst ausgeführt werden darf, wenn man eine bestimmte Anzahl an Ressourcen im Ressourcen-Bereich hat. Mithilfe der epischen Aktion kann man die Anführer-Karte auf die Rückseite drehen und sie dann in den direkten Kampf schicken.
Die übrigen beiden Aktionen sind „Initiative übernehmen“ und „passen“. In jeder Runde kann nur eine Person die Initiative übernehmen. Diese nimmt dann das Initiative-Plättchen und wird Startspieler in der nächsten Runde. Wenn ein Spieler die Initiative übernimmt, kann er in der laufenden Runde keine weiteren Aktionen ausführen, bis auf „Passen“. Im Gegensatz dazu kann man jederzeit Passen und nichts zu tun, aber später in der Runde wieder auf Aktionen des Gegners reagieren. Haben beide Spieler in Folge gepasst oder die Initiative übernommen, endet die Aktionsphase.
Nach der Aktionsphase erfolgt die Sammelphase. Sie besteht aus drei Schritten. Erstens: zwei Karten vom Deck nachziehen. Zweitens: optional eine Karte von der Hand verdeckt als Ressource in den Ressourcen-Bereich spielen. In den ersten Runden sollte man das immer tun. Und drittens: alle erschöpften Karten, d.h. Ressourcen, Einheiten und Anführer wieder spielbereit machen.
Nun beginnt der Spieler mit dem Initiative-Plättchen die Aktionsphase der nächsten Runde. Aktionsphase und Sammelphase wechseln sich so lange ab, bis eine der beiden Basen zerstört wurde. Dann steht der Sieger fest.
Spielmaterial
- 104 Karten
- 6 Übersichtskarten
- 1 Spielplan
- 1 Beiblatt
- 1 Spielanleitung
- 57 Schadensplättchen
- 2 „Epische Aktion“ Plättchen
- 1 Initiative Plättchen
Cover & Bilder © Cover: Lucasfilm Ltd. / asmodee / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de






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